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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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