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撒贝宁个人资料简历 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调(diào)查局:不灭(miè)》的情节中规中(zhōng)矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无关的因素(sù),但也生硬地充满了(le)故(gù)事(shì)。

《非常调查局:不灭》是一(yī)款场景解密(mì)游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guān)于时空法阵的异常事件——这来(lái)自你的一名死去的(de)故人。

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《非常调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日(rì)记中(zhōng)虽然(rán)有很(hěn)多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬(yìng)地充满了故事(shì)。如(rú)果(guǒ)日记里只(zhǐ)有主线,没有传达(dá)的故事,情节就会(huì)特别(bié)单(dān)薄。这里(lǐ)的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说他没(méi)有分(fēn)批融入(rù)剧情(qíng)。

如果通(tōng)过解谜获(huò)得一些信息,让玩家自己脑(nǎo)补,应该会(huì)更有意(yì)思(sī)。比如你可以(yǐ)简(jiǎn)化一些日记内容,用另(lìng)一(yī)种(zhǒng)方式传递一部(bù)分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解(jiě)到这个人和她的同伴的(de)一些信(xìn)息,然后通过解谜(mí)让(ràng)玩家通过(guò)解谜(mí)获得(dé)同伴的工作手札或者某些物品以(yǐ)及更(gèng)多的信(xìn)息(包括(k撒贝宁个人资料简历uò)死(sǐ)亡)。如果(guǒ)能(néng)一步一步获取信息,就不要一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏(xì)。

《非常调查(chá)局:不(bù)灭(miè)》的人(rén)物立绘很(hěn)不(bù)错,人物(wù)画风较为细腻(nì),玩(wán)家角色的(de)身份设计(jì)是可以穿越时空的少女,旁边还有智能助手进(jìn)行辅助。主控制器(qì)和小机器(qì)人的对(duì)话和(hé)提示相当(dāng)自然(rán),也不(bù)是特别出戏,这一点做的(de)不(bù)错。

解谜没那(nà)么难,因为《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是小游戏所以还可(kě)以再打(dǎ)磨(mó)。有一(yī)点让人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测试的是临时(shí)记忆,比如“手绘符文(wén)”和最后一(yī)章的转盘(pán)。能在笔记本(běn)上记住符文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完(wán)全没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让玩(wán)家来画,没有照片,没有(yǒu)图片(piàn)对着(zhe)画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧(jù)情让主控抄(chāo)下来(lái),之(zhī)后(hòu)也(yě)可(kě)以拿出来(lái)看着(zhe)描。

总体感觉《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》是剧情(qíng)结构和玩(wán)法是(shì)一款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整体(tǐ)框架很完(wán)善,需要的东西都(dōu)有,但(dàn)是感(gǎn)觉“这(zhè)里”和“那里”好像意思差不(bù)多,都属(shǔ)于“处于(yú)雏形,需要打磨”的作品。玩(wán)起来会(huì)让(ràng)人觉(jué)得无论世界观还是符(fú)文都是作者(zhě)潜(qián)心设计的游(yóu)戏世界,所(suǒ)有还是(shì)很期待续集的。

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