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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出(chū)现的(de)新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前放(fàng)出的周常(cháng)内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低于目标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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