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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 宝马和特斯拉哪个档次高雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(d宝马和特斯拉哪个档次高iàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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