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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但其内容(róng)的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多(狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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