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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)关一下月亮是什么意思外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,关一下月亮是什么意思比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体关一下月亮是什么意思

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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