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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàn民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的g)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

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2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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