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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进的(de)时(shí)候使用。

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我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能可能(néng)还(hái)要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说>法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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