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每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其(qí)增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成(chéng)带(dài)基座(zuò)的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或被(bèi)重置后的道(dào)具,另外(wài)四个(gè)则会来自当前房间(jiān)的道(dào)具池。

箱子中的(de)道(dào)具通常(cháng)在(zài)生成后需要(yào)一个很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色(sè)被箱子里的道(dào)具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子(zi)名(míng)分和堕化以撒的被动(dòng)效(xiào)果(guǒ)将被该道具(jù)的效果完(wán)全(quán)覆盖。

如果在创世记的(de)过程(chéng)中(zhōng)获得该道(dào)具(jù),错误王(wáng)冠将(jiāng)在(zài)被获得(dé)后的下(xià)一(yī)轮道具选择中至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号生效。

见到作为选项的(de)道具(jù)和(hé)在正常游(yóu)戏中见到(dào)它(tā)们是(shì)一(yī)样(yàng)的(de)。也就是说,拾取错误王冠后道具池(chí)将会以5倍(bèi)的速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误(wù)王(wáng)冠的(de)影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了(le)《超级马(mǎ)力欧兄弟》中(zhōng)的(de)一个视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计(jì)数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号,可能是在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了(le)由游戏漏(lòu)洞引起(qǐ)的(de)贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似(shì)乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机(jī)制(zhì)的(de)加强版(bǎn)。该道(dào)具的(de)解锁方(fāng)式也不(bù)同寻常,因为大(dà)多数基于(yú)堕(duò)化角色机制(zhì)的道具都是通过使用相应角(jiǎo)色击败(bài)精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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