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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

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后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

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本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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