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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(d中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗e)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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