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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要(yào)一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过(guò)当(dāng)前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要(yào)差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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