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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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主词条:躯球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么干首选(xuǎn)暴(bào)击(jī)率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选攻击力/速度;位面(miàn)球(qiú)选择火属(shǔ)性(xìng)伤(shāng)害提高;连结(jié)绳(shéng)选择攻击力/能量回复(fù)效(xiào)率。

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏:星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕遗器搭配推荐,托帕用什(shén)么遗器。主词(cí)条:躯干首选(xuǎn)暴击率/暴击伤害(hài);鞋子首选攻击(jī)力/速度;位(wèi)面球选择火(huǒ)属性伤害提高;连结绳选择攻击力(lì)/能量回(huí)复效率。

衣服(fú)套装

推(tuī)荐一(yī):「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗(sú)称火套)四件(jiàn)套

解析:这个套(tào)装(zhuāng)二(èr)件套提供火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)伤害(hài)提(tí)高(gāo),四件套提(tí)供的增伤(shāng)收益分(fēn)为(wèi)两个部分(fēn),除了(le)固定的战技(jì)增伤(shāng)以外,还可以通过调整终(zhōng)结(jié)技的释放时机来安排第二(èr)部分增伤是给账账追加攻击还是给战技。是目前托帕更好的套装了。但从计算数据(jù)来(lái)看(kàn)其(qí)实(shí)也没有好太(tài)多。

推(tuī)荐二:「野(yě)穗伴行的快 *** 」(俗称攻(gōng)击(jī)套)二件套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火套)二件套(tào)

解(jiě)析:这个套装组合提供火属性伤害加成和(hé)攻击力(lì)加成,对托(tuō)帕来(lái)说都是较为(wèi)需求的增益(yì)。并且成型难度要比四件套容(róng)易得多,非常建议当前(qián)版本先用(yòng)这个(gè)套(tào)装(zhuāng)配制。

首饰(shì)套(tào)装

推荐一:「停转的萨尔索图(tú)」(俗称停(tíng)转套)二件套

解析:套装(zhuāng)效果常(cháng)态提(tí)高暴击率,可以进(jìn)一(yī)步(bù)降低托帕的(de)暴击率需求,而(ér)后(hòu)续的(de)终结技与追(zhuī)加攻击增(zēng)伤效果要(yào)求有(yǒu)50%暴击率,对于想要打伤害的输出角(jiǎo)色来说球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么(shuō),这点也是不(bù)难达成的。虽然(rán)托帕的终结技(jì)没有伤(shāng)害吃不到增益,但托帕(pà)的所有伤害都属于(yú)追加攻击,可以吃满增益。所以这个(gè)套装就是(shì)当前版本最适合托帕的首饰套装(zhuāng)了。

其他的套装(zhuāng)目前不推荐(jiàn),直(zhí)接刷停转套就(jiù)行。

总结:托(tuō)帕在v1.4版(bǎn)本的(de)毕业(yè)遗器套装推荐(jiàn)为「野穗伴行的快 *** 」(俗称(chēng)攻(gōng)击套)二件套+「熔岩(yán)锻铸(zhù)的火(huǒ)匠」(俗称火(huǒ)套)二件套+「停(tíng)转的萨尔索图」(俗称停转套)二件(jiàn)套

词条选择

主词条(tiáo):躯(qū)干首(shǒu)选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选(xuǎn)择火(huǒ)属(shǔ)性伤害提高;连结绳选(xuǎn)择攻击(jī)力(lì)/能量回复效率。

关于鞋(xié)子的选择上,攻击(jī)和速度(dù)都可以(yǐ),主要(yào)根据队伍(wǔ)的配速需(xū)求来调整(zhěng),并(bìng)且和副词条(tiáo)共同调(diào)控。

关于连结绳的选(xuǎn)择上,我更喜欢攻击绳,虽(suī)然能量绳可以(yǐ)少1个战(zhàn)技(jì)开(kāi)出终结(jié)技(jì),但实战中球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么的受击和击(jī)杀(shā)也会提供(gōng)不少能(néng)量(liàng),攻击绳并(bìng)不会(huì)慢太多,而且攻击绳(shéng)能(néng)提供更(gèng)高的伤害增益。所以选择上就看个人的(de)习惯喜好来决定即可。

副词条:双暴>速度=攻(gōng)击(jī)>其他

托帕如果想(xiǎng)打0t那么速度建议堆到134抢个开局2动。其他情况根据队伍需求(qiú)配速(sù)即可

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