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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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