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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出(chū)色!

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