本站小编收集整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打(dǎ)法详细(xì)技巧(qiǎo)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。
神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。
一、战前准备(bèi)
在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。
boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。
1:boss的技能只有1个。
主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。
2:boss的机(jī)制(zhì)。
①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视(shì)。
②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。
当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。
所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。
同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。
完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。
二、进入战(zhàn)斗
我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。
接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。
首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。
1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。
战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。
然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。
基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。
打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。
第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。
同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。
2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。
打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。
注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。
同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。
3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。
最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。
三、阵容搭配
①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。
比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。
比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。
然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。
②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。
不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了