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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

错一个题就往阴里装一支笔

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

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双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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