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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

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普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击(jī),这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的行动,不会(huì)激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)的敌(dí)方目标,托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发(fā)动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方发对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思动攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉(lā)条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉条(tiáo)增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上的图(tú)标会发(fā)生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托(t对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思uō)帕的秘技是一(yī)个(gè)状态类秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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