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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较(jiào)复古,给(gěi)出了三(sān)种不同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意(yì)放置(zhì)在(zài)战斗(dòu)地图中(zhōng),自由(yóu)度很高。

《深渊守望(wàng)》是一款放置类(lèi)的塔(tǎ)防(fáng)游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了(le)只有(yǒu)固(gù)定区(qū)域的(de)摆放?在这里,整片地(dì)图都可涉足(zú),动(dòng)用智慧,御敌于(yú)千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的(de)塔防升级(jí)?9大科技(jì)树(shù),3项升级(jí),塑造(zào)出(chū)一支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四(sì)种不同攻击加成,让艰难的防守,变成(chéng)轻松的(de)放置。

【三(sān)重难度(dù)】简(jiǎn)单难度,了解故事,轻松放置。普通难(nán)度,小心防守(shǒu),深入(rù)其中。困难难度(dù),在艰难中,探明一(yī)切。

一、可(kě)玩性

《深渊守望》的玩(wán)法(fǎ)比较复(fù)古(gǔ),给出了三种(zhǒng)不同的(de)士(shì)兵攻击模式,可以随意放置在(zài)战斗(dòu)地图中,自(zì)由度很高。怪物会(huì)攻(gōng)击沿(yán)途必(bì)经之路的(de)士(shì)兵,所以有一些肉盾、输(shū)出等(děng)站(zhàn)立特性(xìng)。有一(yī)些简(jiǎn)单的策略布局(jú), 不(bù)过最后还(hái)是数值(zhí)导向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养(yǎng)成比较(jiào)单薄(báo),除(chú)了 科(kē)技提升,就是(shì)单个士兵被录用后,慢慢(màn)积累自(zì)己的经(jīng)验(yàn)。对于一款单机游(yóu)戏来说,成(chéng)长太慢了,前期基本没有体验到养成带(dài)来的(de) *** 。

顶的速度越来越快越叫的原因="/zb_users/upload/2023/1231/bdadc42f3b9ed20c7ecaa7f1dc21c040.jpg" data-fancybox="gallery" title="《深渊守望》在这塑(sù)造出一支独特的精英小队">

三(sān)、游戏画面(miàn)

《深渊(yuān)守望》的(de)美(měi)术(shù)质量一般,看起来像(xiàng)是个人开发者的(de)作品,士兵形象(xiàng)和整(zhěng)个UI画风好(hǎo)像(xiàng)都不统一。基本的(de)意思表达很(hěn)到位,能(néng)明白大概发(fā)生了什么,容易理(lǐ)解上手。

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四(sì)、问题和建议

1.重启游戏后就重新(xīn)开始(shǐ)了,为什么(me)没有本(běn)地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套(tào)美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇(qí)了(le),恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防(fáng)实(shí)际上是(shì)战略(lüè)性的, 但是战(zhàn)斗中基本没有什么操作,战略点都是用数值抹平的(de),导(dǎo)致(zhì)内容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。

4.可以拖动字符(fú)来更改队列。之(zhī)一,布阵的时候(hòu)不用(yòng)思考就知道哪个角色该(gāi)摆在哪(nǎ)里。第(dì)二,对(duì)强迫(pò)症玩家(jiā)会更友好(hǎo)。

5.《深渊(yuān)守望》玩法(fǎ)上可(kě)以(yǐ)添加装备,高级装(zhuāng)备可以添加效(xiào)果(guǒ),比如概(gài)率(lǜ)跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点火,*变成原(yuán)地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪(guài)物可以加(jiā)一个(gè)BOss,弱攻(gōng)血厚。

五、总结

总的来(lái)说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法(fǎ)比较复古,自由度高,有一(yī)些简单(dān)的策略布局(jú),但是(shì)对(duì)于一款单机游戏(xì)来说(shuō),成长会(huì)比较慢(màn),前期(qī)基本体验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以好(hǎo)好(hǎo)了解之后再去玩玩看。

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