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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴(bào)击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加、你(nǐ)的(de)每个队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介击伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却(què)缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害(hài)增加、你的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡(dǎng)率、移动速(sù)度、受(shòu)到来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队:更大生命值、对野(yě)兽造成(chéng)的伤害提高、在控制类状态下受到(dào)的伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高;PVP向之(zhī)一梯(tī)队:格挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽》装备(bèi)词(cí)条梯队排(pái)行推荐

特别注意:因(yīn)为很多词(cí)条PVP和(hé)PVE收益(yì)在(zài)不(bù)同(tóng)场景明(míng)显不(bù)同(tóng),所以要区分两个榜单(dān)(同一梯队中词条优先级(jí)不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增(zēng)加

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤害(hài)增加(jiā)

你的每个队友使你的(de)伤害提(tí)高

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

对精英敌人造(zào)成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

装备基础(chǔ)伤害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提高

第四梯(tī)队(duì):

更大生命值

对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)受到(dào)的伤害降低(dī)

对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到的(de)治疗效(xiào)果降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受到的(de)所(suǒ)有伤(shāng)害降安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

对亡(wáng)灵造成的(de)伤害提(tí)高

对控制类状态下的敌人(rén)伤害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生命值

对玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成率

增益状态持(chí)续(xù)时间增加

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

冷却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增加

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

装备基础伤害

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低(dī)

受到的(de)持续性伤害降低

在控制类状态下受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高(gāo)

3米(mǐ)内的敌人对你造成的(de)伤害降低

普攻使(shǐ)目标受到(dào)的治(zhì)疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

致命抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命(mìng)中率(lǜ)提高(gāo)

你的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高(gāo)

召(zhào)唤物造成(chéng)的(de)伤害(hài)提升

第四梯队(duì):

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提高(g安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介āo)

阵亡时为队友回复其更大生命值

对精英敌(dí)人造成的伤害(hài)提高

对野兽造成的伤(shāng)害提(tí)高

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