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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

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当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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