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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行智(zh突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么ì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么p>

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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