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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián中国人口第一大省,中国人口第一大省排名)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不中国人口第一大省,中国人口第一大省排名(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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