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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)徐海为是谁?会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不徐海为是谁?需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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