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帧率是(shì)高好还是低好,王者帧率(lǜ)是高好还是低好
是(shì)高的。每一帧(zhēn)都是(shì)显卡渲(xuàn)染出的(de)静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现(xiàn)出动态影像的假(jiǎ)象(xiàng)。
高的帧率可以得到更流(liú)畅、更(gèng)逼真的动画。
每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示(shì)的动作(zuò)就会(huì)愈(yù)流畅(chàng)。
FPS介绍
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传(chuán)输帧数,通俗来讲(jiǎng)就是指(zhǐ)动画或视频的画面数(shù)。
FPS是测量用于保存(cún)、显示动态视频的信息数量。
每(měi)秒钟帧数(shù)愈多,所显示的动(dòng)作(zuò)就会愈流畅。
东莞属于几线城市通常,要避免动作不流畅的最(zuì)低是30。
某些(xiē)计算机视(shì)频格式,每秒只能提供15帧。
FPS也(yě)可以理解为我们常说(shuō)的刷(shuā)新率(单(dān)位为(wèi)Hz),例如我们常在CS游戏里说的(de)FPS值(zhí)。
我(wǒ)们在(zài)装机选(xuǎn)购显卡和(hé) 显示器 的时(shí)候,都会注意到刷新率。
一般我们设置缺省刷新率都(dōu)在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上(shàng)。
例(lì)如(rú):75Hz的刷新率刷(shuā)也就(jiù)是指(zhǐ)屏幕一秒内只扫描(miáo)75次,即(jí)75帧/秒(miǎo)。
而当刷(shuā)新率太低时(shí)我们肉眼都能感觉到屏幕的(de)闪烁,不连贯,对图(tú)像显示效果和视觉感观产生不好的影(yǐng)响。
高低影响
fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的(de)速度,一般60左右(yòu)为正(zhèng)常。
低(dī)于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏。
120左右(yòu)为(wèi)最佳,低于(yú)30会有(yǒu)明显的卡屏感。
但也不(bù)能是太高,而是根据你的(de)pc配置,一般的(de)pc配置(zhì)大部分都(dōu)是在(zài)30—60左右就可(kě)以了,简单的说,稳定就好。
这里说的稳定(dìng)是说的(de)徘徊在某个数值之间不会有(yǒu)太大的(de)跃动(dòng),比如30、31、33这样的跳(tiào)动就差不多,如果(guǒ)一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅(fú)度太大,画面就会卡,不(bù)流(liú)畅。
所以稳定就好(hǎo)。
扩(kuò)展(zhǎn)资料
在没有(yǒu)垂直(zhí)同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新(xīn)率(lǜ)会受到(dào)显(xiǎn)示器的硬件限(xiàn)制(zhì)。
所以你(nǐ)可以在60Hz的显示器上看到200帧的(de)画(huà)面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其(qí)余140帧全是(shì)无效(xiào)帧数,这140帧的显示信号根(gēn)本(běn)没有(yǒu)被显卡(kǎ)输出到(dào)显示器。
从液晶显示器中(zhōng),看到(dào)的一个完整动(dòng)作(zuò)的动态图像,都是从显卡中的图像(xiàng)处理器每秒渲染出(chū)的,动(dòng)作接近的60张图像的视(shì)频信号(hào),称之为60帧。
然(rán)后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对(duì)屏幕上图像每秒重复扫描(miáo)60次,已(yǐ)达到(dào)清(qīng)晰流畅的动(dòng)态图像的显示输出的效果(guǒ)。
由(yóu)于人(rén)眼的(de)视觉停留(liú)效应的影响,因此看(kàn)到的图像是(shì)动态(tài)的。
如果,帧(zhēn)数低于(yú)刷新率,液晶显示器所(suǒ)显(xiǎn)示图像会出现(xiàn)卡顿。
反(fǎn)之,液晶显示器(qì)只显示刷新(xīn)率限制下的有效帧数。
所以刷新率(lǜ)的(de)高低决定了有效帧(zhēn)数(shù)的多少。
帧率高(gāo)好(hǎo)还是(shì)低好
一般来讲帧数是越高(gāo)越好(hǎo)。
每(měi)一帧都是静止(zhǐ)的图象,72帧(zhēn)表示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续地显示帧便形(xíng)成了运动的假象,因此高的帧(zhēn)率(lǜ)可以(yǐ)得到更流(liú)畅、更逼真(zhēn)的动画。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了