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比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐开局职业武士自带(dài)出血流(liú),前期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合前(qián)期(qī)稳定(dìng)开局;剑士:走双持武器路线;勇者:主走(zǒu)硬(yìng)扛路线。

比较推荐(jiàn)开局职业武士自带出(chū)血流,前期过的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上(shàng),万伤(shāng)不是问(wèn)题,流浪者(zhě):适合前期稳定(dìng)开局(jú);剑士:走双持武(wǔ)器路线;勇(yǒng)者:主走硬(yìng)扛路线;武士(shì):适合(hé)想挑战一下自己(jǐ)的玩家;盗贼:后(hòu)期优势不足;占星师(shī):偏(piān)远程攻(gōng)击的(de)玩家;囚徒(tú):对局(jú)适(shì)应性更(gèng)强。;预(yù)言家:属于(yú)圣(shèng)职(zhí),人物发展方(fāng)向不明朗;忏悔者:自带满(mǎn)血物理盾(dùn);无用:基础属科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容(shǔ)性最弱。

《艾尔登法环》 *** 业(yè)选择推荐

一、流浪者(zhě)

开局(jú)血条很厚,自带(dài)防盾,偏重甲,适(shì)合前期稳(wěn)定(dìng)开局。

二(èr)、剑士(shì)

伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线。

三、勇(yǒng)者

生命力较强(qiáng),伤害(hài)不(bù)高,主走硬扛路线。

四、武士

血条长度中(zhōng)等,精力(lì)较(jiào)高,适合想挑(tiāo)战一下自己的玩家。

五、盗贼

开(kāi)局容易掉落物品,但(dàn)是后期(qī)优势不足。

六、占星师(shī)

纯法系(xì),适合不喜欢近战,偏远程攻击的玩家。

七、囚徒(tú)

法师结合(hé)近战的组合体,对(duì)局适应性更强。

八、预言(yán)家

属(shǔ)于圣(shèng)职,人(rén)物发(fā)展方向不明(míng)朗,选(xuǎn)择需谨

九(jiǔ)、忏悔者

自(zì)带满血物理(lǐ)盾

十、无用

基础属(shǔ)性最弱(ruò),但可(kě)以充分体验捡材料的乐趣(qù)。战。慎。

法(fǎ)环有很多流比如激光流(比较(jiào)适合法师)、战法流、法战流、魔法剑流(liú)(法(fǎ)师)等等还有比较有名(míng)的就(jiù)是(shì)出(chū)血流(武(wǔ)士)。我说的以上的流派这(zhè)十(shí)个职业(yè)都可(kě)以兼容(róng)。

我比较推荐开局职业武士自(zì)带出血(xuè科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容)流,前(qián)期过的有点苦,后期各种BUff一上,万(wàn)伤不是问题,至于选什(shén)么你们可以试试(shì)。

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