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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ass="b275-8ff2-1c60-d9ff view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/deb610b1453e473fb9917b9037fbf4ed.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决》神(shén)古(gǔ)高门怎么玩 神古(gǔ)高门打(dǎ)法详(xiáng)细技巧">

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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