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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为大家带来的(de)是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充能的(de)法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但(dà早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称n)充能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更(gèng)想要更多的充能属(shǔ)性(xìng),而不是攻击白值(zhí),所以这个模型(xíng)显得有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和(hé)往常的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也有个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过(早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称guò)某(mǒu)些活动而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较(jiào)生命词条(tiáo)和(hé)增伤词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要(yào)比无(wú)垠的(de)增(zēng)伤数值(zhí)高(gāo)一(yī)点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来(lái)说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维开(kāi)大获得(dé)露(lù)珠可以(yǐ)提高其持续(xù)输(shū)出能(néng)力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无(wú)垠(yín)就(jiù)算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完(wán)整(zhěng)的输出(chū)属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)的(de)伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的(de),总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很(hěn)推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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