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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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