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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古,给出(chū)了三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随(suí)意放置(zhì)在战斗地(dì)图中,自由度很高。

《深渊(yuān)守望》是一款放置(zhì)类(lèi)的(de)塔防游戏(xì)。

【自由放置】厌倦(juàn)了猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方(le)只有固定区域的摆(bǎi)放?在这(zhè)里(lǐ),整片(piàn)地图都(dōu)可涉足,动用(yòng)智慧,御(yù)敌于(yú)千里之外!

【个(gè)性打造(zào)】玩腻了(le)普通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项升级,塑造(zào)出一(yī)支独特的精英小队(duì)。

【升级强化】角色升级强化,搭配四种不同攻(gōng)击加成,让艰难的防守,变成轻(qīng)松的放置。

【三重难(nán)度】简单难度,了解(jiě)故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难(nán)度,在艰难中,探(tàn)明一(yī)切。

一、可玩性(xìng)

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻击模式,可(kě)以随意(yì)放置在战斗地图中(zhōng),自由度(dù)很高。怪(guài)物会攻击沿途必经之(zhī)路的(de)士兵,所以(yǐ)有一(yī)些肉(ròu)盾(dùn)、输出等站立特性。有一些简(jiǎn)单的策略布局, 不过(guò)最后还是数值导(dǎo)向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深(shēn)渊守望》的(de)养成比较单(dān)薄(báo),除了(le) 科技提升,就(jiù)是(shì)单个士兵被录用(yòng)后,慢(màn)慢积累自己的经(jīng)验(yàn)。对于一款单机游(yóu)戏来说,成长(zhǎng)太慢了(le),前期基本没有(yǒu)体验到养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏(xì)画面

《深渊守望》的美术(shù)质量一般,看起来像(xiàng)是个人(rén)开(kāi)发者的作(zuò)品(pǐn),士兵形象和(hé)整个UI画风好像都不统一。基本的(de)意(yì)思(sī)表达很到位,能(néng)明(míng)白大(dà)概(gài)发(fā)生了(le)什(shén)么,容易理解上(shàng)手(shǒu)。

四、问(wèn)题(tí)和建议

1.重(zhòng)启游戏(xì)后(hòu)就重(zhòng)新开始了(le),为什(shén)么(me)没(méi)有(yǒu)本地存档?这只(zhǐ)能算是(shì)半(bàn)成(chéng)品吧(ba)。

2.真(zhēn)心(xīn)建议可以换一套(tào)美术背景,这样(yàng)质量的乐(lè)都(dōu)也能 *** 也是很(hěn)神(shén)奇了,恐怕很难(nán)吸量(liàng),可以换成AI资源。

3.塔(tǎ)防(fáng)实际上(shàng)是战略性(xìng)的(de), 但是战斗中基(jī)本(běn)没有(yǒu)什么操作,战略点(diǎn)都是用数值抹(mǒ)平的(de),导致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可以拖动字符来(lái)更改队列。之一,布阵的时候不用思考(kǎo)就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对(duì)强迫症玩家会(huì)更(gèng)友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高(gāo)级装备(bèi)可以添加效果,比如概率(lǜ)跳(tiào)弹,概率分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成(chéng)原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高(gāo)三倍射速(sù)等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

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五、总结(jié)

总的来说,《深渊守望》这个游戏(xì)玩法比较(jiào)复古,自(zì)由(yóu)度高,有一些简单的(de)策(cè)略布(bù)局,但是对于一(yī)款单机游戏(xì)来(lái)说,成长会比较慢,前(qián)期基本体验(yàn)不到养成带来的(de) *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们(men)可以好好(hǎo)了解之后再去(qù)玩(wán)玩看(kàn)。

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