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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的(de)是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词(cí)条(tiáo)为充能的法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能是(shì)辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅助来(lái)说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的(de)被动技能(néng)可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害(hài),又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不(bù)精(jīng)进。

总体来说,和往常的活(huó)动(dòng)赠送武器(qì)一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处(chù),毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩(wán)家因(yīn)为(wèi)入坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些(xiē)活动(dòng)而在(zài)装(zhuāng)备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做(zuò)和无垠的(de)武器白(bái)值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前(qián)缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比无垠(yín)的增伤数值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的(de)属性(xìng)对于那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维(wéi)开大(dà)获(huò)得(dé)露珠可以提(tí)高其持(chí)续(xù)输(shū)出能力。能够让(ràng)输(shū)出更加(jiā)平(píng)滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一(yī)定也发现了,无(wú)垠就算(suàn)一(yī)级都不(bù)强化(huà),也可(k电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahě)以给那维提供完整的(de)输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah图中计算烟(yān)绯重击蒸发(fā)的(de)伤害(hài)期望,流(liú)浪(làng)乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)的(de)伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但(dàn)输(shū)出降(jiàng)低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人(rén)并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

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