橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(li走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受è),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

评论

5+2=