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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

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《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比<两丈等于多少米/p>

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容(róng)易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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