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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

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带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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