橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

评论

5+2=