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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

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尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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