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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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