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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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