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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读p>

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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