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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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