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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮(l寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶ún)输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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