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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wè画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东i)大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种(画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东zhǒng)成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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