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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标(叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

<叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜p>全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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