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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

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先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shē偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗n)渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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