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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pè中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗i)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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