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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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