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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(k曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思ě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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