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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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