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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě毁掉一个老师最好的办法)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力毁掉一个老师最好的办法加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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