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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)<102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码/p>

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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